PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID DI SMP KESATRIA MEDAN
Sari
Kata Kunci
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Ahmad. 2020. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Untuk Meningkatkan Kreativitas Guru. Universitas Muhammadiyah Gorontalo
Andria.2024. Rancang Bangun Permainan Pengenalan Tokoh Cerita Rakyat Berbasis Android Menggunakan Model Incremental. Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
Biznet .2022. Pengertian XAMPP. https://www.biznetgio.com/news/apa-itu-xampp
Deri & Herlinawati. 2022. Pengembangan media pembelajaran berbasis web google sites pada materi ikatan ion dan kovalen untuk SMA kelas X Hasan, Muhammad, et al. 2021. “Media Pembelajaran.” Tahta Media Group: 1-6.
Handoko, R., & Susilo, B. (2017). Dasar-Dasar Hardware Komputer dan Implementasinya. Surabaya: Graha Ilmu.
Helmina, Aprida. 2023.“Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Geografi Di Kelas Xi Ips Sma Negeri 3 Sungai Kakap.” Diss. Ikip Pgri Pontianak.
Helmiyanto. 2020. “Pengertian aplikasi mobile”. Universitas darmajaya
IIs dan Bayu. 2022. Rancang Bangun Media Interaktif Pengenalan Hardware Komputer. Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang
Indra Wijaya, dkk. 2020. Pemeliharaan Perangkat Komputer. Scopindo Media Pustak
Handoko, R., & Susilo, B. (2017). Dasar-Dasar Hardware Komputer dan Implementasinya. Surabaya: Graha Ilmu.Kadir, A. (2021). Pengantar Teknologi Informasi dan Komputer. Jakarta: Salemba Empat.
Miranti. 2020. Rancang bangun aplikasi media pembelajaran berbasis Android pada mata pelajaran simkomdig. STMIK Prabumulih
Novialdi dkk. 2020. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website untuk Memfasilitasi Pemahaman Konsep Siswa SMK Negeri 5 Pekanbaru. Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
Nugroho & Eunice. 2021. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website pada Muatan Pembelajaran Matematika Kelas IV. Universitas Kristen Satya Wacana, Indonesia
Nugroho, R. (2019). Pemrograman Android untuk Pemula. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Prasetyo, T. (2018). Sistem Informasi dan Aplikasi Android untuk Pembelajaran. Bandung: Informatika.
Siska, et al. 2024. Implementasi Multimedia Interaktif Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android.STMIK Amik Riau
Smartek .2024. Android Studio: Cara Kerja, Kelebihan dan Kekurangannya. https://smarteksistem.com/android-studio-adalah/?lang=id
Sutrisno, D., & Purnomo, H. (2020). Perancangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Syarif, dkk .2023. Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Mata Kuliah Pemrograman Web. IKIP PGRI Pontianak
Ratna Yanti. 2023. Rancang Bangun Media Pembelajaran Game Edukatif Untuk Mata Pelajaran Sejarah Berbasis Android Menggunakan Aplikasi Unity. Universitas Islam Negeri Ar - Raniry
Qori, et al. 2021. Pengenalan Hardware dan Software Komputer pada Peserta Didik SDN Benda Baru 02 Tangerang Selatan. Universitas Pamulang
DOI: https://doi.org/10.63854/comptech.v2i1.61
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
CompTech: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Terindex pada:
![]() ![]() ![]() | ||||
![]() | ||||
Member Of Dedicate To |
Diterbitkan oleh:
PT. Compart Digitech Solution
Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email : admin@compartdigital.com
CompTech: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0