GAME BOARD INTERAKTIF : SOLUSI KREATIF DALAM MENINGKATKAN MINAT GENERASI MUDA PADA KEBUDAYAAN NUSANTARA

Syaiful Aslam Saputra, Ayu Soraya

Sari


Kebudayaan Nusantara merupakan warisan budaya bangsa Indonesia yang kaya dan beragam, namun terjadi tantangan besar yang disebabkan arus globalisasi dan rendahnya minat generasi muda terhadap literasi budaya lokal. Penelitian ini mencoba menjawab persoalan tersebut dengan merancang sebuah game board interaktif bernama “Papan Nusantara” yang dirancang khusus untuk siswa sekolah dasar usia 10–12 tahun. Penelitian dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner terhadap 25 siswa kelas V SD Swasta IKAL Medan, serta didukung data sekunder dari literatur, ensiklopedia budaya, dan studi relevan lainnya. Analisis menggunakan metode 5W+1H membantu memetakan kebutuhan serta merumuskan strategi desain yang tepat. Hasil uji coba menunjukkan bahwa permainan ini tidak hanya membuat siswa lebih antusias, tetapi juga membantu mereka memahami keberagaman budaya Indonesia dengan cara yang menyenangkan dan kompetitif. Temuan ini menegaskan bahwa pendekatan kreatif melalui media permainan dapat menjadi jembatan efektif antara pendidikan formal dan pelestarian kebudayaan Nusantara.


Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Amalyah, A., Aziz, F., Ilma, R., Ferdiana, R., 2024. Penurunan Budaya Literasi Dan Penggunaan Bahasa Indonesia Di Era Globalisasi Pada Generasi Z. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran. 7(4), 18766-18772.

Fauruzi, A.R., “Ensiklopedia Anak Nusantara” Sleman, 2017

Anggraini, A., “Layout Desain” Jakarta, 2021

Putri, A.G., Widya. A., Blandina, F., dkk. 2025. Dampak Globalisasi Kebudayaan Lokal pada Era Modernisasi. Jurnal Pendidikan Sosial Indonesia. 2(3), 85-101.

Wijayanti, D., “Ensiklopedia Kebudayaan Indonesia” Yogyakarta, 2017

Mahariesti, D., “Ensiklopedi Kebudayaan Khas Indonesia” Banten, 2012

Siregar, F., Harissman, Ariesta, O., 2025. Perancangan Board Game “Tambo Alam Minangkabau” Sebagai Media Informasi Bagi Remaja. Jurnal Penelitian Nusantara. 1(2), 240-248.

MB. Rahumsyah, “Atlas Global Indonesia-Dunia Edisi Terbaru” Bantul, 2023.

Mustawhisin, A.N., Puji, R.P.N, Hartanto, W. 2019. Sejarah Kebudayaan: Hasil Budaya Material Dan Non-Material Akibat Adanya Pengaruh Islam di Nusantara. Sindang: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Kajian Sejarah. 1(2), 54-66.

Firdaus, N., 2023. Ragam Media Pembelajaran Pada Kurikulum Merdeka https://btkp-diy.or.id/artikel/ragam-media-pembelajaran-pada-kurikulum-merdeka. Diakses pada 5 Juni 2025.

Nurfaizah, N., Maksun, A., & Wardhani, P. A. (2024). Pengembangan Board game Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV SD. Jurnal PGSD: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 14(2), 122–132

Cantono, R., “Jagat Permainan Interaktif” Gresik, 2013

Nugroho, S., “Manajemen Warna dan Desain” Yogyakarta, 2015

Ningtyas, S.I., 2024. Penggunaaan Game Board Sabagai Media Pembelajaran Untuk Melatih Berfikir Kreatif Siswa. Research and Development Journal Of Education. 9(2), 871-880.

Rahayuningsih, S.H., Firdiawan, Y., Zulfiati, H.M, 2025. Pengembangan Media Monopoli Cerdas (MONCER) Bertema Budaya untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru. 10(1), 444-450.

Sutaba, I.M., 2018. Kultus Nenek Moyang: Kesinambungan Budaya Nusantara. Jurnal Kebudayaan. 13(2), 133-148.

Tim Media UISI, 2022. “BOLANG” Game Edukasi Potensial Berkonsep Papan Jelajah Budaya Nasional Guna Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dan Motorik Anak. https://uisi.ac.id/read/bolang-game-edukasi-potensial-berkonsep-papan-jelajah-budaya-nasional-guna-meningkatkan-kemampuan-kognitif-dan-motorik-anak. Diakses pada 16 April 2025.

Nurani, Y., Hartati, S., Sihadi, “Memacu Kreativitas Melalui Bermain” Jakarta, 2020.

Elfariani, Z.H., 2022. Edukasi Kebudayaan Nusantara Berbasis Board Game. https://dspace.uii.ac.id/. Diakses pada tanggal 16 April 2025.




DOI: https://doi.org/10.63854/comptech.v2i1.78

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


CompTech: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Terindex pada:

    
     
 

 Member Of

Dedicate To

   

Diterbitkan oleh:

PT. Compart Digitech Solution

Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email   : admin@compartdigital.com


CompTech: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0