PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D “THE LEGEND OF TUAN TAPA AND THE TWO DRAGONS” SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN CERITA RAKYAT INDONESIA

Hatta Zuhri Ramadhan, Muhammad Rusdi Tanjung

Sari


Cerita rakyat Indonesia adaah bagian yang penting dari warisan suatu budaya, namun sayangnya, di era globalisasi yang dimana budaya populer asing lebih mendominasi, banyak dari cerita – cerita ini yang mulai terlupakan. Salah satunya ialah Legenda Tapaktuan yang berasal dari Aceh Selatan, yang menceritakan pertarungan antara seorang pertapa raksasa dan dua naga. Untuk melestarikan cerita ini, penulis mengadaptasi cerita tersebut dalam bentuk film animasi 2D yang berjudul The Legend of Tuan Tapa and The Two Dragons. Film dikemas dalam bahasa Inggris agar bisa menjangkau audiens yang lebih luas serta menggunakan visual yang dapat menarik generasi muda. Film ini diciptakan agar bisa memerkenalkan kembali legenda Tapaktuan dalam media yang lebih menarik dan mudah diakses, dan diharapkan cerita legenda tersebut dapat tetap bertahan di tengah arus globalisasi.

Kata Kunci


Cerita Rakyat, Legenda Tapaktuan, Film Animasi 2D

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Anggarini, A. (2021). Desain layout. PNJ Press.

Brown, B. (2016). Cinematography: Theory and practice. Routledge Taylor and Francis Group.

CapCut. (2025). A comprehensive CapCut tutorial for beginners. https://www.capcut.com/resource/capcut-tutorial-for-beginners)

Endraswara, S. (2013). Menulis cerita rakyat sebagai bentuk perhatian pelestarian budaya Indonesia dalam sastra. SAGA Journal.

Field, S. (2005). Screenplay: The foundations of screenwriting. Dell Publishing.

Kahfi, A. Y. (2021). Teori Warna: Pengenalan dan penerapan warna dalam dunia fashion. AnyFlip.

Keung, L. (2024). What makes a great movie logo? Tuts+ Design. (https://design.tutsplus.com/articles/what-makes-a-great-movie-logo--cms-108188)

Laybourne, K. (1979). The animation book: A complete guide to animated filmmaking. New York: Crown Publishers.

Murray, J., & Martin, L. (2016). Crafting cultural heritage: The role of animation in cultural heritage making. International Journal of Heritage Studies, 22(9), 701–714.

Park, M. (2019). An intro to painting with CLIP STUDIO PAINT. (https://community.wacom.com/en-au/the-basics-of-clip-studio-paint/)

Qutni, D. (2002). Legenda Tapaktuan: Kisah naga memelihara bayi raja. Mitra Gama Widya.

Son, M. (2023). Film editing 101: A guide for beginners. Descript. (https://www.descript.com/blog/article/film-editing)

Syaputra, E., & Dewi, D. E. C. (2020). Tradisi lisan sebagai bahan pengembangan materi ajar pendidikan IPS di SMP: Sebuah telah literatur. Jurnal Teori dan Praksis Pembelajaran IPS, 5(1), 51–62.

Thompson, L. M., & Lickson, M. (2017). The use of animation in cultural heritage tourism. Journal of Destination Marketing & Management, 6(4), 305–314.

Zulfikar, R., & Purba, R. (2023). Jurnal Perancangan Desain Karakter Animasi 2D Dengan Judul "Brandan Bumi Hangus" Berlatar Tahun 1947




DOI: https://doi.org/10.63854/kolase.v1i2.156

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Kolase : Jurnal Seni dan Desain Terindex pada:

    
     
 

 Member of

Dedicate To

   

Diterbitkan oleh:

PT. Compart Digitech Solution

Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email   : admin@compartdigital.com


Kolase : Jurnal Seni dan Desain by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0