ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PANDUAN SHOLAT JENAZAH UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
Sari
Kata Kunci
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Marissa, Taufik, S., & Dian, M. (2022). Film Animasi Dampak Penggunaan Gadget Berlebihan SD N 57 Oku Menggunakan Adobe Flash CS6. Jurnal Teknik Informatika Mahakarya (JTIM). Vol. 5, No. 1, 53-62
M, S. S. (2019). 3D Modeling Kreatif Dengan AutoCAD. Elex Media Komputindo.Lau, M. I., Dzikri, A., & Prasetyaningsih, S. (2016). Implementasi Teknik Rigging Pada Film Animasi 2 Dimensi ”Gadis Sapu
Lidi”. Jurnal SIMETRIS. Vol. 7, No. 2. 427-438 Zebua, T., Nadeak, B., & Sinaga, S. B. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D Dalam Pembuatan Animasi 3D. Jurnal ABDIMAS Budi Darma. Vol. 1, No. 1. 18-21
Maryanti, S., Kurniawan, D. T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Stop Motion Untuk Pembelajaran Biologi Dengan Aplikasi Picpac. Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi. Vol. 8, No. 1. 26-33
Rohani. 2020. Media Pembelajaran. (Diktat, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negri: Sumatera Utara). Diakses dari http://eprints.unm.ac.id/20720
Rangkuti, M. R., Yasir, A., & Satria, W. (2023). Pembuatan Animasi Mobil Berbasis 3D Animation Realistis Menggunakan Aplikasi Blender. Jurnal Teknologi Informasi. Vol. 4, No. 1. 56-65
Sari, I. P. (2019). Perancangan Video Edukasi Animasi 2D Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya Zat Adiktif Untuk Remaja. Jurnal Pendidikan Multi Media. Vol. 1, No. 1. 43-52
Aziz, Z. (2019). Fluxus Animasi dan Komunikasi di Era Media Baru Digital. Channel Jurnal Komunikasi. Vol. 7, No. 1. 49-58
Lestari, Y., H. (2021). Pengembangan Media Animasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Lingustik Verbal Anak Usia 4-5 Tahun. (Tesis, Program Pasca sarjana, Institut Agama Islam Negeri: Bengkulu). Diakses dari http://repository.iainbengkulu.ac.id/id/eprint/6874
Rangkuti, M. R., Yasir, A., & Satria, W. (2023). Pembuatan Animasi Mobil Berbasis 3D Animation Realistis Menggunakan Aplikasi Blender. Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi, 4(1), 56-65.
Irmade, O. (2022). Media dan Sumber Belajar Anak Usia Dini. Pradina Pustaka
Zuhrayani, U. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Animasi Nussa Dan Rara Terhadap Pengenalan Huruf Hijaiyyah Pada Anak Di TK Tanwirul Qulub Lamno. (Skripsi, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Darussalam: Banda Aceh). Diakses dari https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/33277/
Gunawan., Hanum, A., Murtopo. (2019). Penerapan Animasi Interaktif Berbasis 2D Sebagai Media Pengenalan Planet Untuk Anak Usia Dini. Journal of Islamic Science and Technology (JISTech). Vol. 4. No. 1-20
DOI: https://doi.org/10.63854/comptech.v1i1.16
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
CompTech: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Terindex pada:
![]() ![]() | ||||
Diterbitkan oleh:
PT. Compart Digitech Solution
Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email : admin@compartdigital.com
CompTech: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0