PERANCANGAN BOARD GAME WASPADA BULLYING SEBAGAI MEDIA EDUKASI DI SEKOLAH

Syafri Alwi, Joko Bintarto

Sari


Fenomena bullying di lingkungan sekolah menengah atas masih menjadi persoalan serius yang berdampak pada psikologis, sosial, dan akademik siswa. Upaya edukasi yang selama ini dilakukan sering kali bersifat konvensional dan kurang menyentuh aspek afektif maupun partisipatif siswa. Oleh karena itu, penelitian ini merancang sebuah media edukatif berupa Board game “Waspada Bullying” yang bertujuan meningkatkan kesadaran siswa terhadap bahaya bullying sekaligus memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, studi literatur, serta analisis data dengan pendekatan 5W+1H. Target utama adalah siswa SMA kelas X dan XI dengan pertimbangan bahwa masa remaja merupakan fase rentan terhadap perilaku bullying. Board game dirancang berbasis konsep permainan ular tangga dengan elemen pion, dadu, serta tiga jenis kartu (informasi, aksi, penalti) yang memuat pesan moral, pengetahuan, dan konsekuensi dari perilaku bullying. Hasil perancangan menunjukkan bahwa media ini tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mampu menyampaikan pesan edukatif dengan cara yang komunikatif, reflektif, dan menyenangkan. Kesimpulannya, Board game “Waspada Bullying” dapat menjadi alternatif media pembelajaran anti-bullying yang efektif bagi siswa SMA. Permainan ini mendorong pemahaman, kesadaran, serta keterlibatan aktif siswa dalam menciptakan budaya sekolah yang aman, positif, dan bebas dari perundungan.

Kata Kunci


Bullying, Board game, Media Edukasi, Desain Komunikasi Visual, Siswa SMA

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran (ed. revisi). Rajawali Pers.

Erikson, E. H. (1968). Identity: Youth and crisis. W. W. Norton.

Gredler, M. E. (2004). Games and simulations and their relationships to learning. Dalam D. H. Jonassen (Ed.), Handbook of research on educational communications and technology (2nd ed., hlm. 571–581). Lawrence Erlbaum.

Olweus, D. (1993). Bullying at school: What we know and what we can do. Blackwell.

Rigby, K. (2004). Bullying in schools and what to do about it. ACER Press.

Santrock, J. W. (2011). Adolescence (13th ed.). McGraw-Hill.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

Nieh, Hsiu-Chen & Wu, Ming-Shan. (2018). “The Influence of Bullying Victimization on Social Identity and Academic Achievement”. Journal of Adolescence and Youth Studies, Vol. 24(3), pp. 45–59.

Rosela, R. (2016). Permainan edukatif sebagai pembelajaran aktif dan retensi pesan.

Widyasari, Y., dkk. (2021). Perancangan board game edukasi anti-bullying untuk anak sekolah dasar. Andharupa: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia.

Zaen, Ahmad.(2017) Penerapan Media Permainan Ular Tangga dalam Pembelajaran. Surabaya: Laksana Media.

Effendi, Zulian. (2021). “Polling: Model Intervensi Anti-bullying melalui Board Game dan Kartu Diskusi”.

Fitroh, Ismaul, dkk (2023). Sosialisasi Upaya Pencegahan Bullying di SMA Negeri 7 Prasetya Gorontalo. Journal of Human and Education (JAHE), 3(2), 122–126

PeaceGeneration Indonesia. (2025). Semester Baru [Board game nilai perdamaian, empati & resolusi konflik].

Mardi, A. (2023). BOGABURA [Board game pengenalan keberagaman budaya].

Pratami, M., dkk. (2020). Bye-bye Karies [Board game edukasi kesehatan gigi].

Widyasari, Yani, dkk (2021). Perancangan Board game Edukasi Anti Bullying Untuk Anak Sekolah Dasar. Andharupa: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 7(2), 298–316.

Alwi, S. (2025). Waspada Bullying [Desain papan, kartu, poster gameplay; karya pengembangan].

Zaelany, Dai Ahmad dkk (2024). The Journey of Knowledge: Board game Edukatif Berbasis Petualangan Ilmu Pengetahuan. Universitas Negeri Malang.

Zikrillah, Abdu, dkk (2021). Edumaze: Media Interaktif untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Universitas Negeri Surabaya.




DOI: https://doi.org/10.63854/jms.v2i2.135

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Terindex pada:

    
     
 

 Member of

Dedicate To

   

Diterbitkan oleh:

PT. Compart Digitech Solution

Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email   : admin@compartdigital.com


JUDIS: Jurnal Multidisiplin dan Sains by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0