DESAIN KARAKTER 3D DAN RIG UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ANIMASI DI SMK SMARTSCHOOL DELI SERDANG

Fikri Aldi, John John

Sari


Kemajuan teknologi digital dalam industri kreatif mendorong perlunya sumber belajar berbasis digital yang relevan serta representatif, khususnya pada bidang animasi 3D. SMK SmartSchool Deli Serdang sebagai lembaga pendidikan kejuruan di bidang multimedia masih belum memiliki aset karakter 3D dengan sistem rig yang dapat dimanfaatkan secara optimal dalam kegiatan belajar mengajar. Kondisi ini membuat siswa bergantung pada rig gratis dari internet yang tidak sepenuhnya sesuai dengan kurikulum maupun identitas sekolah. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang karakter 3D beserta sistem rig sebagai media pembelajaran yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif-deskriptif melalui observasi, wawancara, serta kajian literatur. Tahapan produksi mengacu pada pipeline animasi, dimulai dari perencanaan, modeling, texturing, rigging, hingga pembuatan animasi pendek sebagai bentuk implementasi.


Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Williams, R. (2009). The Animator’s Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet animators. Faber & Faber.

Maestri, G. (2006). Digital Character Animation 3. New Riders Publishing.

Allen, E., & Connelly, K. (2011). Body Language: Advanced 3D Character Rigging. Focal Press.

Goldfinger, E. (1991). Human anatomy for artists: The elements of form. Oxford University Press.

Derakhshani, D. (2011). Introducing Autodesk Maya 2012. Wiley Publishing.

Li, Z. N., & Drew, M. S. (2004). Fundamentals of Multimedia. Pearson Education.

Siregar, A. H., & Setiawan, A. A. (2020). Perancangan Karakter Animasi 3D untuk Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Jurnal Seni Rupa & Desain, 9(2), 75-84.

Putri, R. A., & Nugroho, A. D. (2021). Perancangan Karakter 3D Interaktif Sebagai Media Promosi Sekolah. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 6(1), 45–52.

Wahyuni, N. (2019). Desain Komunikasi Visual dalam Dunia Pendidikan. Jurnal DKV Nusantara, 3(2), 45–52. Pada 30

School of Motion. (2020). What is 3D Rigging for Animation?. Diakses dari https://www.schoolofmotion.com/blog/what-is-3d-rigging-for-animation pada 17 April 2025.

CG Spectrum. (2021). What is Character Rigging in Animation?. Diakses dari https://www.cgspectrum.com/blog/what-is-character-rigging pada 18 April 2025.

Autodesk. (2024). What is Maya?. Diakses dari https://www.autodesk.com/ products/maya/overview pada 12 April 2025.




DOI: https://doi.org/10.63854/jms.v2i1.83

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Terindex pada:

    
     
 

 Member of

Dedicate To

   

Diterbitkan oleh:

PT. Compart Digitech Solution

Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email   : admin@compartdigital.com


JUDIS: Jurna Multidisiplin dan Sains by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0