Perancangan Board Game Cyberquest Sebagai Media Pembelajaran Literasi Digital Interaktif

Rifky Adli Putra Tambunan, Suprianingsih Suprianingsih

Sari


Literasi digital merupakan kemampuan untuk memahami, menggunakan, dan mengelola informasi di dunia maya secara bijak, aman, dan bertanggung jawab. Kemampuan ini menjadi keterampilan esensial di era teknologi saat ini, terutama bagi generasi muda yang aktif menggunakan internet. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran literasi digital adalah game board, yaitu permainan papan interaktif yang memadukan unsur edukasi dan hiburan. Urgensi penerapan media ini terletak pada kebutuhan menghadirkan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan mampu meningkatkan partisipasi siswa. Berdasarkan hal tersebut, penulis mengembangkan CyberQuest, sebuah game board edukatif yang dirancang untuk mengajarkan literasi digital kepada siswa usia 10–15 tahun, pendidik, dan komunitas yang bergerak di bidang literasi. Permainan ini mengajak pemain untuk memahami berbagai aspek literasi digital, seperti keamanan data, etika bermedia, kontrol waktu layar, dan pencegahan akses ke situs terlarang, melalui interaksi kartu dan papan permainan yang menarik. Dengan desain yang ramah anak dan materi yang relevan, CyberQuest diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif, kreatif, dan menyenangkan.

Kata Kunci


Board Game, CyberQuest, Game-Based Learning, Literasi Digital.

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Anggarini, A. (2021). Desain layout. PNJ Press.

Devri, S., Syarifah, F. R., Dicky, A., Junus, S., Andi, S., Dinur, S., Dkk. (2021). Peran Literasi Digital di Masa Pandemik. Cattleya Darmaya Fortuna

Faulkner, A., Chavez, C. (2017). Adobe Photoshop CC Classroom in a Book (2018 Release). Pearson Education

Hinebaugh, J. P. (2009). A Board Game Education. R&L Education.

Samuel Henry. (2010). Cerdas dengan Game. PT Gramedia Pustaka Utama.

Stone, T. L., Adams, S., Morioka, N. (2008). Color Design Workbook: A Real World Guide to Using Color in Graphic Design. Rockport Publishers.

Abdul Azis Said, 2019. MENDESAIN LOGO. Jurnal desain komunikasi visual fakultas seni dan desain. 6(3), Vol. 6, No. 3, 2019

Budi Darmo, Agnes Tashya, Ariani Wardhani. (2022). Board Game Sebagai Media Edukasi Pembelajaran Mengenai Kedisiplinan dan Tanggung Jawab untuk Anak. Jurnal Visual. ISSN: 2656-9159, e-ISSN: 2656-9221, Vol.6, No. 2, September 2024 : 149 - 161

Christopher Abiel Bintoroa, Vicky Septian Rachman. (2023). Character Design Concept Art For A Cyberpunk Themed Story. International Journal of Art, Design and Metaverse. ISSN 2985-8453 Vol 1, No 2, Agustus 2023

Nurhasanah Sihotang. (2022). Penerapan Permainan Monopoli Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Prosiding SENKIM: Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin. Vol. 2, No. 1, September 2022

Sinta Amelia, Heri Iswandi. (2023). Board Game Sebagai Media Literasi Digital Mengenai Pemajuan Kebudayaan di Kota Palembang. Besaung : Jurnal Seni dan Budaya. ISSN: 2502-8626, e-ISSN: 2549-4074 Vol. 8, No. 1 September 2023

Amaly, N., & Armiah, A. (2021). Peran Kompetensi Literasi Digital Terhadap Konten Hoaks dalam Media Sosial. Alhadharah: Jurnal Ilmu Dakwah, 20(2), 43. https://doi.org/10.18592/alhadharah.v20i2.6019 (08,04,2025)

Axios. (n.d.). Mengatasi Tantangan Keamanan dalam Penggunaan Aplikasi Media Sosial. https://pusatdamai.desa.id/mengatasi-tantangan-keamanan-dalam-penggunaan-aplikasi-media-sosial/(08,04,2025)

BSSN. (n.d.). Serangan Siber dan Penipuan Daring Terus Meningkat. https://www.kompas.id/baca/ekonomi/2024/09/03/serangan-siber-dan-penipuan-daring-terus-meningkat (08,04,2025)

Hewi, L., & Shaleh, M. (2020). Refleksi Hasil PISA (The Programme For International Student Assesment): Upaya Perbaikan Bertumpu Pada Pendidikan Anak Usia Dini). Jurnal Golden Age, 4(01), 30–41. https://doi.org/10.29408/jga.v4i01.2018 (08,04,2025)

Kemkomdigi. (n.d.-a). Kemkomdigi Ancam Blokir Bigo Live Terkait Judi Online dan Pornografi. https://ambon.antaranews.com/berita/226383/menkominfo-ancam-blokir-bigo-live-terkait-judi-online-dan-pornografi (08,04,2025)

Kemkomdigi. (n.d.-b). Kemkomdigi Bakal Umumkan Daftar Situs Judi Online yang Diblokir. https://news.espos.id/kemkomdigi-bakal-umumkan-daftar-situs-judi-online-yang-diblokir-2021259 (08,04,2025)

Kemkomdigi. (n.d.-c). Literasi Digital Sebagai Pencegah Hoax. https://dinkes.kalbarprov.go.id/artikel/literasi-digital-sebagai-pencegah-hoax/ (08,04,2025)

Prof. Dr. H. Suwatno, M. S. (n.d.). Etika Digital. https://berita.upi.edu/etika-digital/ (08,04,2025)


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Kolase: Jurnal Seni Murni dan Desain Terindex pada:

    
     
     

 

Diterbitkan oleh:

PT. Compart Digitech Solution

Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email   : admin@compartdigital.com


KOLASE : Jurnal Seni Murni dan Desain by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0