Perancangan Board Game Cyberquest Sebagai Media Pembelajaran Literasi Digital Interaktif
Sari
Kata Kunci
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Anggarini, A. (2021). Desain layout. PNJ Press.
Devri, S., Syarifah, F. R., Dicky, A., Junus, S., Andi, S., Dinur, S., Dkk. (2021). Peran Literasi Digital di Masa Pandemik. Cattleya Darmaya Fortuna
Faulkner, A., Chavez, C. (2017). Adobe Photoshop CC Classroom in a Book (2018 Release). Pearson Education
Hinebaugh, J. P. (2009). A Board Game Education. R&L Education.
Samuel Henry. (2010). Cerdas dengan Game. PT Gramedia Pustaka Utama.
Stone, T. L., Adams, S., Morioka, N. (2008). Color Design Workbook: A Real World Guide to Using Color in Graphic Design. Rockport Publishers.
Abdul Azis Said, 2019. MENDESAIN LOGO. Jurnal desain komunikasi visual fakultas seni dan desain. 6(3), Vol. 6, No. 3, 2019
Budi Darmo, Agnes Tashya, Ariani Wardhani. (2022). Board Game Sebagai Media Edukasi Pembelajaran Mengenai Kedisiplinan dan Tanggung Jawab untuk Anak. Jurnal Visual. ISSN: 2656-9159, e-ISSN: 2656-9221, Vol.6, No. 2, September 2024 : 149 - 161
Christopher Abiel Bintoroa, Vicky Septian Rachman. (2023). Character Design Concept Art For A Cyberpunk Themed Story. International Journal of Art, Design and Metaverse. ISSN 2985-8453 Vol 1, No 2, Agustus 2023
Nurhasanah Sihotang. (2022). Penerapan Permainan Monopoli Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Prosiding SENKIM: Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin. Vol. 2, No. 1, September 2022
Sinta Amelia, Heri Iswandi. (2023). Board Game Sebagai Media Literasi Digital Mengenai Pemajuan Kebudayaan di Kota Palembang. Besaung : Jurnal Seni dan Budaya. ISSN: 2502-8626, e-ISSN: 2549-4074 Vol. 8, No. 1 September 2023
Amaly, N., & Armiah, A. (2021). Peran Kompetensi Literasi Digital Terhadap Konten Hoaks dalam Media Sosial. Alhadharah: Jurnal Ilmu Dakwah, 20(2), 43. https://doi.org/10.18592/alhadharah.v20i2.6019 (08,04,2025)
Axios. (n.d.). Mengatasi Tantangan Keamanan dalam Penggunaan Aplikasi Media Sosial. https://pusatdamai.desa.id/mengatasi-tantangan-keamanan-dalam-penggunaan-aplikasi-media-sosial/(08,04,2025)
BSSN. (n.d.). Serangan Siber dan Penipuan Daring Terus Meningkat. https://www.kompas.id/baca/ekonomi/2024/09/03/serangan-siber-dan-penipuan-daring-terus-meningkat (08,04,2025)
Hewi, L., & Shaleh, M. (2020). Refleksi Hasil PISA (The Programme For International Student Assesment): Upaya Perbaikan Bertumpu Pada Pendidikan Anak Usia Dini). Jurnal Golden Age, 4(01), 30–41. https://doi.org/10.29408/jga.v4i01.2018 (08,04,2025)
Kemkomdigi. (n.d.-a). Kemkomdigi Ancam Blokir Bigo Live Terkait Judi Online dan Pornografi. https://ambon.antaranews.com/berita/226383/menkominfo-ancam-blokir-bigo-live-terkait-judi-online-dan-pornografi (08,04,2025)
Kemkomdigi. (n.d.-b). Kemkomdigi Bakal Umumkan Daftar Situs Judi Online yang Diblokir. https://news.espos.id/kemkomdigi-bakal-umumkan-daftar-situs-judi-online-yang-diblokir-2021259 (08,04,2025)
Kemkomdigi. (n.d.-c). Literasi Digital Sebagai Pencegah Hoax. https://dinkes.kalbarprov.go.id/artikel/literasi-digital-sebagai-pencegah-hoax/ (08,04,2025)
Prof. Dr. H. Suwatno, M. S. (n.d.). Etika Digital. https://berita.upi.edu/etika-digital/ (08,04,2025)
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
Kolase: Jurnal Seni Murni dan Desain Terindex pada:
![]() ![]() | ||||
Diterbitkan oleh:
PT. Compart Digitech Solution
Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email : admin@compartdigital.com
KOLASE : Jurnal Seni Murni dan Desain by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0