Digitalisasi Ornamen Melayu Deli Istana Maimun sebagai Aset Motion Background untuk Industri Kreatif

Muhammad Hagi Hendriawan, Rani Hermita

Sari


Ketersediaan aset visual digital bertema budaya lokal yang autentik, berkualitas, dan siap digunakan masih menjadi persoalan bagi pelaku industri kreatif. Penelitian ini bertujuan merancang ornamen Melayu Deli yang terdapat pada Istana Maimun Medan menjadi aset digital dalam bentuk static vector dan motion background yang fungsional serta mudah digunakan. Perancangan menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif melalui observasi langsung, wawancara dengan praktisi desain dan microstock, studi literatur, analisis 5W1H, mind mapping, proses sketsa dan digitalisasi, serta pengujian melalui kuesioner. Ornamen dikembangkan dengan gaya visual luxury elegant melalui perpaduan warna hitam dan emas, komposisi simetris maupun asimetris, ruang kosong pada area tengah, dan animasi yang smooth serta subtle. Hasil perancangan menghasilkan 12 desain utama yang dibuat dalam bentuk vektor dan motion background beresolusi 4K UHD 3840 × 2160 piksel. Motion dirancang berdurasi 10 detik dengan seamless looping dan teknik animasi berupa scaling, slow rotation, trim paths, opacity, shimmer, serta light sweep. Pengujian terhadap 54 responden menggunakan skala Likert menghasilkan skor 5.053 dari maksimum 6.200 atau 81,5%. Hasil tersebut menunjukkan penerimaan yang positif terhadap kualitas visual, fungsi aset, identitas budaya, dan potensi penggunaan dalam kebutuhan industri kreatif. Perancangan ini menunjukkan bahwa digitalisasi ornamen Melayu Deli dapat menghasilkan aset visual modern sekaligus menjadi media pengenalan dan pelestarian budaya melalui media digital.

Kata Kunci


Aset Digital, Industri Kreatif, Istana Maimun, Motion Background, Ornamen Melayu Deli

Teks Lengkap:

XML

Referensi


Cahyadi, D. (2023). Editing dan Motion Graphic. Makassar: Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar.

Lestari, S. L., Ramadhani, I., Bintarto, J., & Salma, A. (2023). Pengenalan dan pembuatan ornamen sebagai bentuk pembelajaran sejarah dan kebudayaan. Jurnal SEMAR (Jurnal Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni bagi Masyarakat), 12(1), 84-90.

Nasution, A. G. (2023). Arsitektur bangunan Istana Maimun: Telaah sejarah dan ornamen. Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Kebudayaan (JKPPK), 1(1), 1-9.

Martadireja, S. (2018). Pengaruh microstock terhadap kesadaran hak kekayaan intelektual desainer grafis. Journal of Urban Society's Art, 5(1), 19-27.

Sudiantini, D. (2023). Transformasi digital: Dampak, tantangan, dan peluang untuk pertumbuhan ekonomi digital. Trending: Jurnal Ekonomi, Akuntansi dan Manajemen, 1(3), 21-30.

Saputra, R. H., & Kesuma, M. e.-K. (2025). Teori Desain Grafis. Medan: PT. Mifandi Mandiri Digital.

Rudjiono. (n.d.). Pengolahan Desain Vector. Semarang: Yayasan Prima Agus Teknik.

Purhita, E. J. (2021). Nirmana, Pengantar Ilmu Warna. Semarang: Yayasan Prima Agus Teknik.

Irwansyah. (2017). Analisis ornamen interior pada ruang balairung Istana Maimoon Medan. Jurnal Proporsi, 3(1), 21-32.

Ramadhan, M. C., Siregar, F. Y., & Wibowo, B. F. (2023). Buku Ajar Hak Kekayaan Intelektual. Medan: Universitas Medan Area Press.

Hakim, D. A. (2021). Lisensi Kreativitas Bersama (Creative Commons License) dalam perspektif hukum Indonesia. ISTINBATH Jurnal Hukum, 18(2), 216-235.

Auliansyah, M. R. (2024). Perancangan Aset Digital Berbentuk Motion Vector Sebagai Media Pendukung Pada Konten Video dan Presentasi Bertema Kota Medan. Universitas Potensi Utama.




DOI: https://doi.org/10.63854/kolase.v2i1.211

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Kolase : Jurnal Seni dan Desain Terindex pada:

    
     
 

 Member of

Dedicate To

   

Diterbitkan oleh:

PT. Compart Digitech Solution

Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email   : admin@compartdigital.com


Kolase : Jurnal Seni dan Desain by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0